日本計算機軟件文娛軟件協會發布了2014年CESA游戲白皮書,數據顯示2013年日內地區家用游戲市場範圍為40.95億美元(4095億日元)、外洋家用游戲市場為282.22億美元(2兆8222億日元)。值得注重的是,日內地區家用機軟件市場範圍(盒裝+下載)約為26.4億美元(2640億日元),甚至不迭13年智能機及平板在線游戲市場範圍的一半。
日本計算機文娛軟件協會于1996年最先每年都邑考察、網絡相關數據并發布。2014年的游戲白皮書中公布了2013年環球家用游戲市場相關數據。上面是2013年度家用游戲市場相關的首要數字:
日外國內家用游戲市場範圍40.95億美元(4095億日元),4年縮水超10億美元
數據顯示,2013年日外國內家用游戲硬件市場範圍為15.58億美元(1558億日元)、軟件市場範圍為25.37億美元(2537億日元),算計40.95億美元(4095億日元)。此外下載軟件市場範圍估量為1.03億美元(103億日元)。與2012年相比降低了15.7%,并且日外國內家用游戲市場範圍從2010年的53.21億美元(5321億日元)縮水跨越10億美元。
并且單從軟件的市場範圍下去說13年家用游戲軟件市場範圍(盒裝+下載)為26.4億美元(2640億日元),但這一數字仍不迭之前JOGA發布的13年智能機及平板在線游戲市場範圍(55.01億美元)的一半。
外洋家用游戲市場範圍282.22億美元
而日內地區以外的外洋家用游戲硬件市場範圍為117.72億美元(1兆1172億日元)、軟件市場範圍為170.5億美元(1兆7050億日元),算計282.22億美元(2兆8222億日元),與2012年相比增加了196%。PS4以及XboxOne這兩大新期間主機在西歐市場上的優異的顯露有著很大關系(2013年PS4銷量為420萬臺、Xbox One銷量為390萬臺)。
此外白皮書中還提到截至2013年12月31日,Wii在環球范圍內累計出貨量跨越1億臺,到達1億90萬臺(任天國官網現在數據為1億103萬臺),而2013年銷量突破百萬的軟件共有5款,個中銷量最高的是《口袋魔鬼X·Y》,截至2013年12月31日其累計出貨量為434萬套。博奕遊戲推薦: