美國東部時間7月26日下戰書(北京時間7月27日早間)新聞,據國外媒體報道,市場研究人士張曉帆本日在美國投資網站Seeking Alpha上頒發文章稱,隆重游戲(Nasdaq:GAME)最新公測的3D網游《龍之谷》將鄙人半年為隆重游戲帶來2600萬美元營收,從而推進隆重游戲以及隆重收集(Nasdaq:SNDA)股價下跌。
如下為這篇文章的概要內容:
隆重游戲7月22日最先對最新3D網游《龍之谷》進行無窮制公測。依據我的跟蹤研究,《龍之谷》的最高同時在耳目數(PCU)已經經跨越40萬人,成為中國市場上一款哄動性的游戲,輕松跨越了騰訊(TCEHY.PK)的《戰地之王》,成為2010年截至現在為止發布的最勝利的收集游戲。
究竟上,按搜刮量計算,《龍之谷》方才發布后的人心胸就已經經跨越《》以及《公開城壯士》的汗青最高人心胸,這是中國市場上現在玩家人數至多的兩款收集游戲。
隆重游戲下半年股價將有所下跌。基于《龍之谷》在發布之初所獲得的勝利,我現在展望這款游戲將在第三以及第四序度分手為隆重游戲帶來1100萬美元以及1500萬美元的營收,從而為隆重游戲下半年的凈利潤供應強勁的增加動量。我的研究還註解,華爾街多半闡發師仍對《龍之谷》的遠景感覺嫌疑,憂慮這款游戲可能成為下一個《永恒之塔》,這款由隆重游戲在2009年推出的3D網游在最後獲得勝利后人心胸大幅下滑。
闡發師的這類夷由情感已經經致使個中很多人預計,隆重游戲下半年來自于《龍之谷》的紅利將特別很是少,這為隆重游戲事蹟顯露越過投資者預期供應了充足的空間,是以我認為,隆重游戲以及隆重收集下半年股價都將下跌。
我認為,《龍之谷》不會成為下一個《永恒之塔》。在最後發布過后,游戲的人心胸下滑是正常的工作,但《龍之谷》人心胸的下滑幅度將遙低于《永恒之塔》,理由有三:
起首,《龍之谷》采用了收費模式,依賴虛構物品免費來取得收入,這類模式從實質下去說能更好地維持最後發布過后的人心胸;《永恒之塔》則采取的付費模式,傾向于在最先對一切用戶免費后呈現出人心胸大幅下滑的趨向;
其次,在隆重游戲沒有進行任何大範圍營銷運動的環境下,《龍之谷》的最高同時在耳目數就已經到達40萬人;與此相比,《永恒之塔》的初期勝利重大依靠于貿易化運作曩昔的大範圍營銷運動;
第三,與《永恒之塔》不同,《龍之谷》所面對的來自于中國最受迎接3D游戲《魔獸世界》的競爭壓力要小得多,這樞紐是用于《龍之谷》的首要賣點是相似于街機的格斗節制體系,而《魔獸世界》并不具有這類體系。此外,《龍之谷》的貿易模式也與《魔獸世界》存在嚴重懸殊。
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