【52PK 12月31日新聞】依據最新的市場調研講演顯示,現在僅在美國市場便領有約1.26億的手機游戲玩家,這個數字在2016年還會回升到1.44億,也就象徵著每10個智能手機用戶中,就會有8個手機游戲玩家。為什么手機游戲變得云云受迎接?個中一個緊張緣故原由是價錢低。
相比PS、Xbox游戲機或者是PC游戲300元人平易近幣以上的均價,最流行的手機游戲每每不跨越10元人平易近幣,另外也不必要購買光盤,從蘋果AppStore或者是Google Play上就可以輕松下載。
無非,縱然智能手機進入了“PC期間”,手機游戲在圖形結果、內容以及操作上仍存在不敷,那么智能手機是否有可能庖代游戲機呢?一路來切磋一下。
圖形結果:賡續晉升縮短差距
顯然,顯卡所能供應的圖形結果,對于游戲來說是至關緊張的,即就是游戲性再高的作品,咱們也但願它領有精彩的畫面,尤為是對于賽車、冒險類等寫實的游戲類型來說。現在,頂級智能手機的圖形機能,已經經逾越了PS2或者是Xbox,當然這并非象徵著手機游戲的畫面要更好,由於游戲機畢竟是業餘游戲裝備,硬件優化和游戲開發商偉大的投入,還是手機游戲沒法相比的。另外,智能手機較小的屏幕尺寸,也讓它不必要在畫面細節上精雕細琢。
舉一個簡略的例子,從線纜完成。而在32英寸屏幕上,《Asphalt 8》賽車已經經顯得有些依稀,《逝世亡扳機》則顯露更好,幾近可以媲美游戲機中的低本錢FPS游戲。但總得來說,大部門手機游戲在輸入至大屏幕后,視覺結果都邑存在肯定的降低,這也是為什么OUYA如許的Android游戲機相比PS4或者是Xbox 360,依然像是兒童玩具同樣。
智能手性能庖代游戲機嗎?
顯然,謎底不是簡略的“是”或者者“不是”,最少在現在來望,智能手機影響最大的是相似NDS以及PSV如許的掌上游戲機;而OUYA游戲機對PS或者是Xbox系列電視游戲機的影響幾近可以忽稍不計。
從機能方面來說,智能手機最近幾年來的前進切實其實很大,也有本領移植老款游戲主機的鴻文,然則在本身游戲資本方面,除了《無絕之劍》如許的超鴻文,很少有作品取得媒體及用戶的大批存眷。以是在短期內,游戲主機還是焦點玩家在客堂進行游戲的首選,畢竟它們領有投資千萬級美元制作的超鴻文;而跟著智能手機機能的賡續晉升,它將成為客堂之外的支流游戲裝備。博奕遊戲推薦: