劍與遙征中的減傷以及吸血機制有哪些限定呢?玩家在使用的時辰必要注重哪些成績呢?上面就尾隨小編一路來相識一下吧!
劍與遙征減傷吸血機制詳解
吸血等級:影響好漢進擊形成危險后取得生命規复的本領,數值越高,規复的生命越多。
好漢 進擊 形成危險 后取得生命規复的本領
吸血等級的換算
x吸血等級=x%吸血
斧頭的被動是提高18吸血等級 狐貍面板吸血為0
斧頭逝世亡后其吸血光環可否持續見效?
能,在斧頭逝世亡后,狐貍仍然可以進行吸血
技巧危險可以吸血嗎?
可以,光法的光球也能夠吸血
繼續危險可以吸血嗎?
不克不及,譬如龍弓火箭的點燃結果形成危險并未發生吸血結果
招呼物及兩全的進擊是否可以或許吸血?
不克不及可以望到禁衛大招招呼出骷髏兵的進擊并不會形成吸血 巴登的兩全也不會發生吸血結果
同理的還有迅速生命樹的“逝世亡收割”結果,由于并非好漢本身所釀成的危險,也就不會為好漢帶來吸血結果
個例好漢
狐貍
可以望到狐貍種子的進擊會發生吸血結果 之前有講過狐貍的招呼物種別很非凡,以是這里能吸血也就無獨有偶了
山公
測試發明山公大招的兩全也能夠吸血
然則發明吸血的比例與現實不符
429k*0.18=77.22k
而現實吸血僅有69.45k
發明山公的大招描寫是“兩全領有本體90%的各項屬性”以是這里極可能就包含吸血了吸血屬性
而77.22k*0.9=69.49k也就與現實環境相符了
是以山公的吸血是由于兩全領有吸血屬性的緣故,而兩全自身是不克不及吸血的
危險打在護盾上是否可以或許吸血?
不克不及,吸血的描寫中是必要形成危險 而護盾將危險吸取了,也就沒法吸血
減傷率詳解
物理減傷率:好漢遭到物理危險時的減傷比例
邪術減傷率:好漢遭到邪術危險時的減傷比例
減傷率的換算
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